Tag 6 und 12

TAG 6
1. Lorena meldet sich (Questnummer: 73)
Eine Botschaft von Lorena besagt, dass sie uns nun den Räuberhut übergeben möchte. Sie erwartet uns in Pilous alter Hütte.

  1. Lorena berichtet uns außerdem, dass beschlossen wurde, die Druidenzöglinge auszuschalten.

  2. Wie auch in der letzten Generation schon, so ist es Edelweiß, der einen guten Rat parat hat. Er möchte 5 Phiolen voller Wasser für seine Brüder und eine "zum Sinn", gefüllt mit dem Wasser eines Jungbrunnens im Germanenreich.

  3. Und tatsächlich, die Grenze nördlich des Moores, die ins Land der Germanen führt, ist endlich passierbar. Wenn wir ein Stück dem Weg folgen, treffen wir auch schon bald auf Lumpik , der uns anbietet, Wasser aus dem Jungbrunnen zu kaufen. Wir nehmen zunächst nur eine Flasche für 50 Silber.

  4. Kaum haben wir das Wasser gekauft, stellt sich allerdings heraus, dass Lumpik ein Betrüger ist. Dummerweise lässt er uns auch nicht passieren.

  5. Als wir Tombo einen Besuch abstatten, müssen wir feststellen, dass der Druide zur Salzsäule erstarrt ist. Damit hat den Druiden also endlich sein gerechtes Schicksal ereilt. Wir fragen Tombo, ob wir uns ein Stück vom Druiden abschlagen dürfen, und er erlaubt es.

  6. Mit dem Salz geht es zurück zu Lumpik. Wir werfen das Salz in den See rechts neben seinem Haus, der sich daraufhin grün verfärbt. Lumpik beginnt zu weinen und lässt uns passieren.

  7. Wir folgen dem Weg nach Osten, bis wir zur Expresshöhle kommen, dort biegen wir nach Süden ab.

  8. Shaurik , der Wächter des Jungbrunnens, lässt und problemlos passieren und bietet uns sogar noch Phiolen an. Mit einem weiteren Klick auf den Brunnen füllen wir 6 Phiolen mit Wasser.

  9. Mit den Phiolen gehen wir nun ins verbotene Gebiet. Die Zöglinge stehen noch immer am See, wo wir sie zuletzt gesehen haben. Ein Klick auf die Phiolen bringt sie dazu, das Wasser zu trinken, wodurch sie sich wieder besinnen.

  10. Sie verschwinden allesamt, wir finden sie bei Lorena, wo sich Edelweiß um die Zöglinge kümmert.

  11. Ein Gespräch mit Tonkarius (sitzt jetzt im Thronsaal seines Palastes) bringt uns noch 1 Goldstück ein und schließt die Quest ab.


TAG 12
1. Es droht Krieg (Questnummer: 74)
Erneut kommt eine Nachricht von Tonkarius, wir haben anscheinend die Schuld an einem drohenden Krieg. So schnell wie möglich sollen wir im Palast vorsprechen.

  1. Weil wir Lumpiks Grundstück zerstört haben, droht das Germanenreich mit Krieg. Wir sollen den Streit mit Lumpik schlichten.

  2. Lumpik verlangt von uns Schadenersatz: 9876 Gold und 50 Silber!

  3. Den entscheidenden Hinweis, wie wir diese Geldsumme auftreiben können, liefert uns Shaurik. Er ermuntert uns, doch den Weg des Bösen zu beschreiten. Wir müssen uns allerdings für einen Weg entscheiden, die hier im folgenden beschrieben sind. Eine nachträgliche Änderung des Wegs ist nicht mehr möglich!

    1. Der Weg der Kraft

      1. Bei diesem Weg müssen wir Livius und seine Frau Botoxine um ihre Altersvorsorge bringen. Dazu müssen wir zunächst mal die Lage ausspionieren.

      2. Vor Livius’ Haus hat sich Tombo postiert, um seinen freien Tag zu genießen. Er wünscht sich ein Clubsandwich von Heiderose.

      3. Den gibt uns Heiderose sogar für umsonst. Glücklicherweise vergisst Tombo alles um sich herum, wenn er einen isst, so dass wir problemlos in Livius’ Haus können.

      4. Von Livius erfahren wir, dass sie Schmuck im genau richtigen Wert vergraben haben. Botoxine verrät uns dann noch die ungefähre Position, indem sie von Lorenas Kätzchen redet.

      5. Lorena verrät uns auch, wo das Kätzchen vergraben ist: Südlich von Botoxines und Livius’ Haus beim kleinen Wasserfall. Wenn wir dort graben finden wir auch tatsächlich den Schmuck, mit dem wir zu Lumpik zurückkehren.

      6. Lumpik gibt sich mit dem Schmuck zufrieden.

      7. Als wir Tonk von der Besänftigung der Germanen erzählen, zieht er uns jedoch 30 BP als Strafe ab.

    2. Der Weg der List

      1. Bei diesem Weg müssen wir die Bank von Gallien ausrauben.

      2. Tombo steht vor der Bank und wünscht sich ein Clubsandwich von Heiderose.

      3. Den gibt uns Heiderose sogar für umsonst. Glücklicherweise vergisst Tombo alles um sich herum, wenn er einen isst, so dass wir problemlos in die Bank können.

      4. Dummerweise haben wir ein so ehrliches Gesicht, dass es sich der Bankier merken kann. Also besorgen wir uns von Pilou eine Hundemaske.

      5. Zurück in der Bank wählen wir die Maske im Inventar aus und überfallen die Bank.

      6. Die Beute bringen wir zu Lumpik, der sich damit zufrieden gibt.

      7. Als wir Tonk von der Besänftigung der Germanen erzählen, zieht er uns jedoch 60 BP als Strafe ab.

    3. Der Weg der Magie

      1. Bei diesem Weg stehlen wir eine Vase entsprechenden Werts aus Tonkarius’ Palast.

      2. Zuerst fragen wir Tonkarius, ob er eine solche Vase besitzt.

      3. In der 1. Etage nehmen wir die erste Tür links, wir kommen in einen Raum mit zwei Teichen. In der linken Ecke finden wir die Vase.

      4. Tombo, den wir hier antreffen, wünscht sich ein Clubsandwich.

      5. Den gibt uns Heiderose sogar für umsonst. Glücklicherweise vergisst Tombo alles um sich herum, wenn er einen isst.

      6. Die Vase ist allerdings zu schwer für uns. Von Matricia bekommen wir einen Zauberspruch, mit dem wir die Vase tragbar machen können: Salmei Dalmei Adonei

      7. Die Vase bringen wir zu Lumpik.

      8. Als wir Tonk von der Besänftigung der Germanen erzählen, zieht er uns jedoch 40 BP als Strafe ab.

 
 
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