TAG 13
1. Die Kinder von Karamix (Questnummer: 14)
Karamix hat ein großes Problem, vielleicht sollten wir ihm helfen.
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Er sagt uns, dass seine Kinder entführt worden sind, wir bieten ihm natürlich großzügig an, sie zu retten. Das Schwein hat auch schon eine heiße Spur und führt uns zu einer kleinen Hütte.
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Wenn wir die Hütte betreten, sehen wir zwei Räuber und die beiden Kinder. Die beiden Räuber müssen im Kampf besiegt werden.
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Dann geht es zurück zu Karamix, der uns seine Axt, den Hackomat, als Dank gibt.
2. Die Buche (Questnummer: 14)
Endlich können wir etwas gegen die Buche neben der Arena unternehmen.
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Mit dem Hackomat können wir jetzt die lästige Buche neben der Arena fällen. Einfach auf die Buche klicken, ihr werdet beginnen, sie zu fällen.
3. Das Amulettteil von Senkel (Questnummer: 15)
Erinnert ihr euch? Senkel wurde doch ausgeraubt! Zeit, ihm seine gestohlenen Sachen wieder zu bringen.
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Folgt dem nun geöffneten Weg neben der Arena nach oben, bis ihr zu einem grauen Felsen mit einem Höhleneingang kommt. Betretet die Höhle. Keine Angst, es ist drinnen zwar stockdunkel, aber finden können wir trotzdem etwas.
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Durchsucht die Höhle, bis ihr das Amulettteil von Senkel gefunden habt, geht hinaus (es gibt sonst nichts zu entdecken) und bringt es Senkel zurück.
TAG 20
1. Matricia ist zurück (Questnummer: 16)
Das Schwein stellt wieder einmal seine Schnüffelkünste unter Beweis und riecht etwas. Kann das denn sein? Ja, tatsächlich, Matricia ist zurückgekehrt! Aber wer ist noch mal Matricia?
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Matricia findet ihr, wenn ihr den Weg neben der Arena nach oben geht und dann rechts abbiegt (Achtung, die Abzweigung ist ein bisschen von Bäumen verdeckt!). Ihr kommt zu einem Haus in einem großen Baumstumpf.
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Wartet, bis das Schwein und Matricia sich gebührend begrüßt haben, dann redet mit ihr. Es stellt sich heraus, dass Matricia eine Kräuterhexe ist und euch Tränke mischen kann.
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Geht zum Eingang des Gildengebietes (links vom Markt), neben dem großen Schild könnt ihr nun Kräuter pflücken. Sobald ihr ein paar habt, geht zurück zu Matricia.
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Sie gibt euch dafür einen Trank, den ihr, wenn ihr einen Gürtel habt, ab nun im Kampf verwenden könnt.
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In Zukunft könnt ihr jederzeit Kräuter pflücken und euch von Matricia daraus Tränke brauen lassen.
TAG 24
1. Der Überfall (Questnummer: 17)
Das Dorf wurde überfallen! Senkel wurde entführt und Tombo lässt euch nicht mehr aus dem Dorf, bis ihr Aufbauhilfe geleistet habt.
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Zahlt Tombo 50 Ziegel, 50 Brote und 100 Bretter, damit der Ausnahmezustand wieder aufgehoben wird. Bis dahin könnt ihr nur zu eurem Haus, ins Dorf, zum Markt und in den Gildenbereich.
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