TAG 5
1. Nachricht vom Onkel (Questnummern: 10, 11)
Ihr bekommt eine Nachricht vom Onkel, er erinnert sich endlich, wo er das Amulett verloren hat. Redet also mit Senkel.
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Senkel wurde ausgeraubt und will euch nichts erzählen. Ihr sollt Mitglied in einer Gilde werden.
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Sucht euch eine Gilde im Forum oder gründet einfach eine. Ihr müsst allerdings Level 5 sein! Redet dann wieder mit Senkel, er ist nun zwar freundlicher, will aber immer noch nichts verraten.
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Wartet ein wenig, mindestens bis zum nächsten BP und redet wieder mit Senkel.
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Ihr sollt Senkels Leibwächter werden, dazu müsst ihr entweder 3 Kämpfe in der Arena gewinnen oder insgesamt 10 Mal gekämpft haben. Wenn ihr das habt, kehrt zu Senkel zurück und erfahrt mehr über das Amulett.
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Senkel will euch nun bei der Ruine treffen, also geht hin und redet mit ihm. Die Ruine ist das verfallene Gebäude zwischen eurem Haus und dem Dorf.
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Dort erzählt Senkel euch von dem Überfall und von dem gestohlenen Amulettstück. Außerdem erfahrt ihr, dass ihr die Buche neben der Arena fällen müsst, um weiterzukommen.
TAG 7
1. Nachricht von Senkel (Questnummer: 12)
Senkel teilt euch mit, dass er massive Schlafprobleme hat. Als Leibwächter sind wir natürlich sehr um sein Wohl besorgt und eilen sofort zu ihm.
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Senkel teilt euch mit, dass er Wettschulden beim BlackJack-Spieler neben der Arena hat.
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Geht also zur Arena und von dort aus nach rechts, redet den Glücksspieler an und spielt so lange BlackJack mit ihm, bis ihr einmal gewonnen habt.
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Geht zurück zu Senkel und erzählt ihm von eurem Gewinn. Senkel belohnt euch dafür mit 1 Goldstück.
TAG 10
1. Der geheimnisvolle Hammer (Questnummer: 13)
Im Tagebuch stand ja, wir sollen auf unser Schwein hören. Also dann, hören wir doch mal, was es zu sagen hat. … AU! Was war denn das? Wo kommt denn plötzlich der Hammer her? Und wer bin ich überhaupt?
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Den Ursprung des Hammers finden wir, wenn wir von der Arena aus nach unten gehen. Neben der Taverne steht Karamix , er hat den Hammer geworfen.
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Als Entschädigung dafür, dass der Hammer unseren Beruf „gelöscht“ hat, dürfen wir uns einen neuen Beruf aussuchen, diesmal auch aus den Berufen, die man im Dorf aussuchen kann (Müller, Bäcker, Lehmbrenner, Schreiner, Köhler, Schmied). Zur Unterstützung erhalten wir auch noch ein paar Rohstoffe.
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Wenn wir den neuen Beruf haben, sollten wir voller Stolz Karamix noch davon erzählen.
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