TAG 18
1. Edelweiß ist in Gefahr (Questnummer: 44)
Das schlechte Gewissen plagt… Ein Besuch bei Edelweiß wäre dringend notwendig!
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Matricia meint, dass sie zu schwach für das kleine Kind ist. Wir sollen einen sicheren Ort finden und dann Edelweiß dort hinbringen.
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Wenn wir Karamix nach einem sicheren Ort befragen, verplappert er sich und erwähnt Gallien.
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Auch Senkel hat interessante Neuigkeiten: Tombo ist zurück, wurde allerdings versetzt.
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Natürlich ausgerechnet an der Grenze zum gallischen Gebiet finden wir ihn wieder. Geht von Heiderose immer weiter nach unten und biegt dann an der Taverne nach links ab, um ihn zu finden. Er will uns allerdings nicht über den Fluss lassen.
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Wenn wir nun Matricia erzählen, dass wir Edelweiß nach Gallien bringen wollen, gibt sie uns das Kind. Mit einem Klick auf Edelweiß landet es in unserem Inventar .
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Mit dem kleinen Edelweiß lässt sich Tombo erbarmen und gibt uns ein paar interessante Informationen: Das Kind soll zu Kippfix, dem Bruder von Karamix, ins Haus neben der Taverne. Dazu benötigt er aber noch 20 Ziegel für die kaputte Brücke.
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Mit den Ziegeln wird die Brücke repariert und wir können ins gallische Gebiet. Wenn wir der Weggabelung nach unten folgen sehen wir auch schon die Taverne und rechts daneben das Haus von Kippfix
. Der empfängt uns überaus freundlich und stellt uns mehrere Fragen.
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Das Familienerbstück ist der Hackomat, die Nichte ist Feline und das Tier im Namen der Lieblingstaverne ist der Affe („Zum lausigen Affen“).
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Kippfix wird sich nun um Edelweiß kümmern.
TAG 21
1. Eine Warnung (Questnummer: 45)
Tombo meldet sich bei euch, er möchte dringend mit euch sprechen und vor irgendetwas warnen.
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An der Brücke zu Gallien angekommen erzählt Tombo, dass er unbedingt die Hüte der Totenkopfräuber braucht, da von ihnen eine Gefahr ausgeht.
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Bambix und Feline, die Kinder, die bei Kippfix sind, haben die Hüte.
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Bei Kippfix angekommen erzählt er, dass er überlistet wurde und die Kinder verschwunden sind. Den Raub von Edelweiß konnte er gerade noch vereiteln.
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Erzählt Karamix vom Verschwinden der Kinder. Er gibt euch einen Bären, an dem das Schwein schnüffeln kann, um die Kinder aufzuspüren.
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Das Wanderschwein läuft von Karamix aus nach oben, zu der Höhle, in der das erste Amulettstück gefunden wurde.
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In der Höhle ist es allerdings zu dunkel, eure Spielfigur weigert sich, einzutreten.
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Geht zu Jolaisus, er erzählt euch von ewig brennenden Fackeln und gibt euch auch gerne eine.
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Nun könnt ihr die Höhle betreten. In der Mitte stehen Bambix und Feline.
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Gegen die Kinder könnt ihr nicht kämpfen, aber zumindest in die Truhen könnt ihr schauen:
- In der Truhe ganz links finden sich 200 SP
- Die Truhe gleich neben Bambix enthält primäre Rohstoffe
- Die Truhe hinter den beiden Kindern enthält 2 Drachenfarn
- Die beiden anderen Truhen schaden euch, wenn ihr sie öffnet
- Im Holzstoß findet ihr 2 Silbermünzen.
- Jedes weitere Mal verliert ihr beim Holzstoß 1 Silber.
- Beim Bären verliert ihr ebenfalls 1 Silber.
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Öffnet das Inventar und zeigt den beiden den Holzbären. Sie wollen aber nicht mitkommen. Klickt ihn noch zweimal an, um die Kinder schließlich mit Grillhähnchen und Pommes aus der Höhle zu locken.
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Redet nun wieder mit Karamix, der freudestrahlend erzählt, dass die Kinder wieder normal sind. Er gibt euch die Räuberhüte. Bringt sie zu Tombo um auch diesen Quest erfolgreich abzuschließen.
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Wenn ihr Kippfix berichtet, dass die Kinder in Sicherheit sind, bekommt ihr außerdem noch 1 Gold.