TAG 60
1. Die Scheintotregel (Questnummer: 58)
Matricia hat anscheinend einen Weg gefunden, um ins verbotene Gebiet zu kommen. Dazu müssen wir ihr allerdings zwei beseelte Gegenstände bringen.
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Die Räuberhüte der Totenkopfräuber sind beseelt. Aber wo sind die abgeblieben? Das weiß sicher Tombo.
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Tombo erzählt uns, dass die Räuberhüte im Moor versenkt wurden, genaueres kann niemand sagen.
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Also schnell ins Moor. Glücklicherweise sind manche Stellen mit „Hüte suchen“ gekennzeichnet, so geht es ein bisschen schneller.
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Mit den gefundenen Hüten laufen wir zurück zu Matricia. Diese verzaubert die Hüte, damit wir mit ihnen durch das Portal gehen können.
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Nun gehen wir in den Keller der Ruine, wählen 2-7-6 und kommen durch Portal 4 zur Turmruine. Dort drücken wir auf der Außenseite die Schrifttafel und können so durch die Wandtafeln 3-9-1 das große Portal aktivieren.
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Und wirklich, es bringt uns ins verbotene Gebiet. Leider ist seine Kraft noch nicht voll aufgeladen, dadurch können wir nur sehr kurz bleiben.
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Also wieder an der Außenseite der Turmruine die Schrifttafel gedrückt und mit 3-9-1 und dem Portal 4 zurück in den Ruinenkeller.
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Da bleibt uns wohl nichts anderes übrig als darauf zu warten, dass sich das Portal mehr aufgeladen hat.
TAG 63
1. Das verbotene Gebiet (Questnummer: 59)
Jolaisus meldet, dass es auf den Gestaden der Seehexe summt und brummt. Das Portal wird doch nicht etwa fertig aufgeladen sein?
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Schnell durch den Keller der Ruine auf die Insel, die Schrifttafel gedrückt und das große Portal aktiviert.
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Und wirklich, das Portal ist voll aufgeladen. Es mahnt uns jedoch zur Eile, da unsere Aufenthaltsdauer anscheinend nur begrenzt ist.
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Als wir das verbotene Gebiet erforschen, entdecken wir unser Wanderschwein, das mit magischen Fesseln an einen Opferaltar gebunden ist. Um es zu befreien brauchen wir das magische Wegwerfmesser aus der göttlichen Schmiede.
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Die Schmiede finden wir nördlich des Altars, wenn wir sie betreten, können wir darin das Wegwerfmesser an uns nehmen.
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Wir können das Schwein zwar losbinden, der Altar gibt es aber erst frei, wenn wir ihm beweisen können, dass wir wirklich der rechtmäßige Besitzer des Schweins sind.
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Dazu stellt er uns einige Fragen. Die richtigen Antworten lauten:
Der Spruch von Senkel – Spare in der Zeit, dann hast du in der Not.
Das Buchkapitel von Heiderose – Wie unser Held das Schwein rettet.
Die Schafe von Isolde – sieben.
Das Gebastelte von Bambix – eine Schleuder.
Jolaisus’ Name für Matricia – eine reizende alte Schachtel.
Lorenas geplante Anschaffung – ein Haushaltssklave.
Was gefällt Pilou am Besten – Damen ohne Herrenbegleitung.
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Danach können wir unser Schwein wieder mitnehmen. Durch das Portal im Nordosten des verbotenen Gebiets kehren wir wieder zur Turmruine zurück (oder sobald die Zeit abgelaufen ist). Dort stellen wir unser Schwein zur Rede und erhalten eine Nachricht von ihm, da es noch sehr geschwächt ist.
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Nachdem wir die Nachricht gelesen und einige neue Dinge erfahren haben, gehen wir durch das Portal 4 zurück in die Ruine und verlassen den Keller dann mittels Portal 1 (Kombination der Wandtafeln: 1 - 2 - 3), da das Schwein nicht über das Seil klettern kann. Dann bringen wir unser Schwein zu Matricia, damit es sich erholen kann.