TAG 54
1. Tonks wahre Natur (Questnummer: 56)
Vielleicht sollten wir noch mal mit Matricia sprechen, um weitere Informationen über die Herkunft unseres Schweinchens zu erhalten.
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Matricia erzählt uns davon, wie sie das Schwein kennengelernt hat. Anscheinend wurde es an den Gestaden der Seehexe gefunden, leider weiß sie jedoch nicht, wo das ist.
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Niemand will uns etwas über die Gestaden verraten. Südlich des Marktes in Gallien entdecken wir jedoch einen alten Bekannten: Tonk!
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Er wird uns von den Gestaden erzählen sobald wir ihm ein ewiges Veilchen, herrschaftliche Gewänder und einen Lorbeerkranz besorgen.
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Pilou gibt uns einen Hinweis, wo sich das ewige Veilchen befindet: In den Augen eines Toten. Und wirklich, das Veilchen befindet sich am Totenkopffelsen bei der Räuberhöhle.
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Bei den herrschaftlichen Gewändern kann uns Isolde helfen, sie borgt uns ein Kostüm.
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Den Lorbeerkranz bekommen wir von Karamix.
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Nun schnell zurück zu Tonk, damit er seine Sachen bekommt.
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Dank dem Veilchen wird er sich nie wieder in einen wilden Kerl verwandeln, die Gewänder und der Lorbeerkranz machen ihn wieder zu Tonkarius dem Prächtigen.
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Als Gegenleistung verrät er uns etwas über die Gestaden der Seehexe: So nennt man eine kleine Insel nahe dem Römerlager, vor deren Ufer ein Wrack namens „Seehexe“ liegt. Außerdem ist die Insel angeblich ein Vorposten des Verbotenen Gebietes.
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Die Insel ist schnell entdeckt, denn die Turmruine, die sich darauf befindet, ist nicht zu übersehen. Wenn wir ihn anklicken, merken wir allerdings, dass uns eine unsichtbare Barriere daran hindert, die Insel zu betreten.
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Erzählen wir Matricia, was wir herausgefunden haben. Leider weiß aber auch sie keinen Trick, um die Insel zu betreten.
TAG 57
1. Treffen mit Horatio (Questnummer: 57)
Horatio schreibt, er möchte sich mit uns in der Ruine treffen.
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Dort erzählt er uns, wie er an das Amulett gekommen ist. Als wir ihm von den Gestaden erzählen, meint er, dass wir mit einem Portal selbst dort hinkommen könnten.
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Um das Portal zu benutzen müssen wir ins Untergeschoß der Ruine und das Spiegelrätsel lösen. Ins Untergeschoß kommt man, wenn man den Stein links vom Regal mit den Schriftrollen beiseite schiebt (eventuell vorher F5 drücken!).
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Sobald wir unten angekommen sind, sehen wir vier Portale und neun Wandtafeln, die wie eine Tastatur angeordnet sind.
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Licht ins Dunkel bringt diesmal unser Vorfahr, der zwei Zahlengruppen vor sich hinmurmelt: 2-7-6 und 3-9-1.
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Wieder zurück in der Ruine drücken wir die entsprechenden Wandtafeln 2 7 und 6, wobei die linke obere Wandtafel die 1 wäre und die rechte untere Wandtafel die 9.
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Wenn alles richtig gemacht wurde können wir nun durch das Portal 4 gehen und landen in einem neuen Raum, in dem wir die Ruine verlassen können. Wir landen auf der kleinen Insel.
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An der Außenseite des Turms entdecken wir eine Schrifttafel, die wir drücken.
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In dem kleinen Raum unter der Turmruine müssen wir nun die Wandtafeln 3 9 und 1 drücken, um die Portale zu aktivieren. Nun wählen wir das große Portal an.
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Der Wächter des Portals kann uns einiges erzählen, will uns aber nicht ins verbotene Gebiet durchlassen.
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Also kehren wir wieder zur Außenseite des Turms zurück, drücken wieder die Schrifttafel und können mit 3-9-1 nun wieder die kleinen Portale aktivieren. Mit Portal 4 geht es zurück in den Keller unter der Ruine.
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