TAG 96
1. Die siebte Plage (Questnummer: 70)
Gleich drei Briefe auf einmal treffen ein. Die Absender sind Heiderose, Jolaisus und Karamix. Während sich Jolaisus und Karamix von uns verabschieden, da sie sich jeweils auf eine Reise begeben haben, bittet Heiderose uns um Hilfe.
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Bei ihr im Haus angekommen ist Heiderose kaum mehr wiederzuerkennen. Ihre Haare wuchern und wuchern, sie kann nichteinmal noch vernünftig sprechen.
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Edelweiß meint, dass wir uns an Isolde wenden sollen. Recht viel mehr ist aus ihm allerdings nicht herauszubringen.
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Isolde bietet uns an, Heideroses Haare zu schneiden. Allerdings möchte sie, dass Senkel in der Zwischenzeit ihre Schafe hütet.
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Senkel ist gerne bereit, sich um die Schafe zu kümmern, jedoch braucht er eine Vertretung für die Taverne. Heiderose kann ja nicht und gegen Stan spricht er sich ausdrücklich aus. Na dann machen wir uns mal auf die Suche.
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Jolaisus und Karamix sind weg, Matricia will nicht, Tombo, der inzwischen vor dem Gefängnis Stellung bezogen hat, auch nicht. Glücklicherweise erklärt sich Pilou bereit. Jedoch verlangt er dafür 10 Fische.
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Sobald wir die Fische haben, kehren wir zurück zu Pilou. Er will die Fische nur noch schnell garen, wir sollen in der Zwischenzeit schon Senkel bescheid sagen. Senkel schickt uns daraufhin wieder zu Isolde.
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Wir sprechen kurz mit ihr und kehren dann zurück zu Heiderose. Als wir dort ankommen ist Isolde schon fertig und Heiderose hat endlich wieder ihr ursprüngliche Frisur.
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Plötzlich tauchen die Zöglinge auf und verkünden, dass der Schutzzauber sie nicht mehr aufhalten kann. Außerdem haben sie sich wieder mit ihrem Vater verbündet und unser treues Schweinchen entführt.
TAG 99
1. Die Konfrontation (Questnummer: 71)
Senkel, Isolde, Linux (und wie die Schafe alle heißen) verabschieden sich per Taube von uns. Heiderose wird die Taverne übernehmen bis sie wieder zurück sind.
Allerdings erwähnt Senkel nochmals die Wasserkarte. Vielleicht zeigt sich ja wirklich etwas?
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Tatäschlich, im verbotenen Gebiet erscheint ein rotes X. Der Weg ins verbotene Gebiet wird allerdings dadurch erschwert, dass Tonks' Ruine endgültig eingestürzt ist.
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Zum Glück bietet sich eine neue Möglichkeit an der Stelle am Fluss, wo sich früher der Fährmann befunden hat (gleich südlich des Gildengebietes, die erste Abzweigung nach Heideroses Haus).
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Dort treffen wir wieder auf Lorena, die an einer Brücke steht, die der Druide und seine Zöglinge errichtet haben. Zwar kommen sterbliche nicht so einfach hinüber, wir gelten ja aber immer noch als scheintot.
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Am See, der auf der Wasserkarte markiert ist, treffen wir auf den Druiden und die Zöglinge. Außerdem haben sie unser Schweinchen dabei!
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Sobald wir aber mit dem Druiden sprechen, verbannt uns dieser ins Gefängnis. Glücklicherweise steht ja Tombo davor, der uns sogleich wieder herausholen kann. Tombo schlägt vor, den Spieß doch einfach umzudrehen. Aber wie?
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Und nochmals ist es Edelweiß, der den entscheidenden Tipp gibt, den "Bitteren" und den "Gefallenen" zum Umkehrstein zu verbinden.
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Mit dem Bitteren ist der Gallenstein unseres Vorfahren gemeint. Der will allerdings einen Sarg im Gegenzug. So ein Glück, dass Stan gerade einen im Angebot hat. Nur 2 Gold und er gehört uns.
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Damit geht es nun zurück zum Vorfahr, der uns seinen Gallenstein gibt.
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Der Gefallene ist der Meteorit, der auf Lorenas Haus stürzte. Wenn wir ihn mit dem Gallenstein berühren, verändert der Gallenstein seine Form und wird zum Umkehrstein. Damit können wir jetzt dem Druiden gegenübertreten.
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Wieder will er uns fortzaubern, doch diesmal wird er selbst fortgezogen. Die Zöglinge können wir ungehindert passieren. Wenn wir nun dem Weg folgen, finden wir links neben dem Zeltlager eine Stelle, an der wir im Wasser nach dem Amulettteil suchen können. Der See ist zwar zu tief um zu angeln, aber unser Schwein kann den Anhänger herausholen.
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Bringen wir nun das Amulettteil zu Tonk, der es für unseren Nachfolger aufbewahren wird.
An dieser Stelle enden die Quests der 2. Generation. Mit dem nächsten Post beginnt die Questhilfe für die 3. Generation.
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