tag 48 und 51

TAG 48
1. Senkel und das Amulett (Questnummer: 54)
Senkel hat Probleme mit seinem Amulettteil, er hat zwar eine Menge Kundschaft, aber die Kassa füllt sich nicht erwartungsgemäß.

  1. Und wirklich, Senkels Taverne ist brechend voll. Allerdings dürfte Senkel das Amulettteil der Liebe erwischt haben, da sich fast nur Frauen in der Taverne befinden, die ihm schöne Augen machen.

  2. Bei Fragen zu Zaubern sollte mal am Besten zu Matricia gehen. Die hat auch gleich einen Rat für uns. Wir müssen eine Dame auftreiben, die Senkel wirklich aufrichtig liebt. Außerdem muss sie etwas tun, das Senkel beeindruckt.

  3. Die Dame ist schnell gefunden, nur leider will Isolde nicht so recht, da sie glaubt, in der Masse unterzugehen.

  4. Ein weiteres Gespräch mit Senkel ergibt, dass er unter großen Steuerschulden leidet. Das wäre eine beeindruckende Tat, aber leider hat Isolde nicht genügend Geld, weshalb wir das gerne für sie übernehmen.

  5. Im Finanzamt setzen wir die Perücke auf, die wir von Isolde erhalten haben. Der Finanzbeamte teilt uns die Steuerschuld mit: 1 Gold und 10 Stück von jedem Rohstoff.

  6. Mit dem Gold und den Rohstoffen geht es wieder zum Finanzbeamten, der uns als Beweis für die Zahlung eine Quittung aushändigt.

  7. Isolde verspricht uns daraufhin, zu Senkel zu schauen. Das wollen wir uns nicht entgehen lassen, also schnell in die Taverne.

  8. Dort unterhalten sich Isolde und Senkel bereits und am Ende der Unterhaltung ist Senkel bereit, das Amulettteil abzugeben.

  9. Nach einer kurzen Unterhaltung mit Matricia ist diese Quest erledigt.


TAG 51
1. Horatios Geist (Questnummer: 55)
Horatio schreibt! Na das ist mal eine Überraschung!
Schnell zur Ruine, dort wartet er auf uns.

  1. Nachdem wir die richtige Parole "MUNDUS VULT DECIPI" genannt haben, können wir wie gewohnt die Ruine betreten.

  2. Und wirklich, dort wartet Horatios Geist auf uns. Im Gespräch mit ihm stellt sich heraus, dass uns der Druide vergeben hat. Als wir dem Druiden allerdings die Wasserkarte als Zeichen der Versöhnung übergeben sollen, werden wir misstrauisch.

  3. In diesem Moment taucht der echte Geist von Horatio auf und erklärt, dass sich der Druide als Geist ausgegeben hat um uns zu täuschen.

  4. Wir sollen Lorena warnen und gut auf unser Schwein aufpassen, da seine Herkunft anscheinend sehr wichtig ist!

  5. Also schnell raus aus der Ruine, aber es ist zu spät. Unser Wanderschwein ist bereits verschwunden

  6. Vielleicht ist es ja bei Matricia, immerhin kennen sie sich schon lange.

  7. Leider hat auch sie das Schwein nicht gesehen. Sie trägt uns aber auf, alle Leute abzuklappern und zu fragen.

  8. Mit alle Leute sind auch wirklich alle gemeint. Der Vorfahr, Tombo, Heiderose usw, die Wirte, der Finanzbeamte und der Bankier, ja sogar der Feinschmied und der Glücksspieler.

  9. Danach kehren wir zu Matricia zurück und teilen ihr mit, dass niemand das Schwein gesehen hat. Es muss wohl entführt worden sein.

     

     
 
 
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